Chào mừng quý vị đến với website của ...
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Bài 15. Sử dụng chương trình để diễn tả ý tưởng
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: Bạch Kim
Người gửi: Ngô Văn Chinh (trang riêng)
Ngày gửi: 14h:08' 28-09-2023
Dung lượng: 570.7 KB
Số lượt tải: 0
Nguồn: Bạch Kim
Người gửi: Ngô Văn Chinh (trang riêng)
Ngày gửi: 14h:08' 28-09-2023
Dung lượng: 570.7 KB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích:
0 người
BÀI 15: TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
Trang bìa
Trang bìa
Ảnh
Ảnh
Ảnh
BÀI 15
TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
Mở đầu
Khởi động
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Khởi động
Ảnh
Nhìn thấy chú mèo di chuyển sống động trên màn hình khi làm chương trình "Điều khiển rô-bốt", bạn An nghĩ ngay đến chú chó Lu đáng yêu ở nhà. Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy gì đó.
Chúng ta cùng bạn An tìm hiểu để tạo được chương trình đó nhé!
Xây dựng chương trình
Xác định công việc
Để tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc phải thực hiện. Trong phần mềm Scratch, em là đạo diễn của câu chuyện hay trò chơi,... Muốn tạo ra một chương trình hay, hấp dẫn thì ý tưởng câu chuyện rất quan trọng. Để có thể tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" theo ý tưởng của bạn An, chúng ta thực hiện các công việc như sau: 1. Thay đổi nhân vật và sân khấu: − Nhân vật: Một chú chó. − Sân khấu: Một khu vườn. 2. Tạo chương trình:− Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
Ảnh
(Tiếp)
− Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn. − Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa. a) Nhân vật và sân khấu Nhân vật thực hiện hành động trên sân khấu theo các câu lệnh mà em lập trình cho nó.Khi em khởi động phần mềm Scratch, nhân vật mặc định là chú mèo và phông nền sân khấu là màu trắng. Em có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung ý tưởng câu chuyện. b) Một số lệnh để tạo chương trình Bảng 5 là các lệnh sẽ được sử dụng cho nhân vật chú chó để tạo chương trình thực hiện từng bước ý tưởng của bạn An.
(Tiếp)
Ảnh
Ảnh
Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
Ảnh
Thực hành
Nhiệm vụ 1
NHIỆM VỤ 1: Thay đổi nhân vật, sân khấu Hướng dẫn: a) Thay đổi nhân vật Để thay đổi nhân vật, trong Vùng tạo nhân vật, em thực hiện sau:
Ảnh
(Tiếp)
b) Thay đổi phông nên sân khấu
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Chương trình nào thực hiện ý tưởng của bạn An?
Ảnh
Nhiệm vụ 2
NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện ý tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72.
Ảnh
Hướng dẫn: Bước 1: Em quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó. Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn. Bước 3: Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.
Hình 66. Chương trình "Chú chó đáng yêu"
Ảnh
Ảnh
Luyện tập
Bài tập
2. Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh ở Câu 2.
1. Em hãy trình bày cách xoá nhân vật, cách thêm nhân vật. 2. Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
Ảnh
Ảnh
Vận dụng
Ảnh
1. Em hãy nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" và "Bể cá cảnh“ để nhân vật va vào cạnh sân khấu khi bật ngược lại không bị lộn ngược đầu..
Kết thúc
Ảnh
Trang bìa
Trang bìa
Ảnh
Ảnh
Ảnh
BÀI 15
TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
Mở đầu
Khởi động
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Khởi động
Ảnh
Nhìn thấy chú mèo di chuyển sống động trên màn hình khi làm chương trình "Điều khiển rô-bốt", bạn An nghĩ ngay đến chú chó Lu đáng yêu ở nhà. Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy gì đó.
Chúng ta cùng bạn An tìm hiểu để tạo được chương trình đó nhé!
Xây dựng chương trình
Xác định công việc
Để tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc phải thực hiện. Trong phần mềm Scratch, em là đạo diễn của câu chuyện hay trò chơi,... Muốn tạo ra một chương trình hay, hấp dẫn thì ý tưởng câu chuyện rất quan trọng. Để có thể tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" theo ý tưởng của bạn An, chúng ta thực hiện các công việc như sau: 1. Thay đổi nhân vật và sân khấu: − Nhân vật: Một chú chó. − Sân khấu: Một khu vườn. 2. Tạo chương trình:− Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
Ảnh
(Tiếp)
− Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn. − Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa. a) Nhân vật và sân khấu Nhân vật thực hiện hành động trên sân khấu theo các câu lệnh mà em lập trình cho nó.Khi em khởi động phần mềm Scratch, nhân vật mặc định là chú mèo và phông nền sân khấu là màu trắng. Em có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung ý tưởng câu chuyện. b) Một số lệnh để tạo chương trình Bảng 5 là các lệnh sẽ được sử dụng cho nhân vật chú chó để tạo chương trình thực hiện từng bước ý tưởng của bạn An.
(Tiếp)
Ảnh
Ảnh
Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
Ảnh
Thực hành
Nhiệm vụ 1
NHIỆM VỤ 1: Thay đổi nhân vật, sân khấu Hướng dẫn: a) Thay đổi nhân vật Để thay đổi nhân vật, trong Vùng tạo nhân vật, em thực hiện sau:
Ảnh
(Tiếp)
b) Thay đổi phông nên sân khấu
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Chương trình nào thực hiện ý tưởng của bạn An?
Ảnh
Nhiệm vụ 2
NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện ý tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72.
Ảnh
Hướng dẫn: Bước 1: Em quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó. Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn. Bước 3: Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn Tập tin. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.
Hình 66. Chương trình "Chú chó đáng yêu"
Ảnh
Ảnh
Luyện tập
Bài tập
2. Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh ở Câu 2.
1. Em hãy trình bày cách xoá nhân vật, cách thêm nhân vật. 2. Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bể thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
Ảnh
Ảnh
Vận dụng
Ảnh
1. Em hãy nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" và "Bể cá cảnh“ để nhân vật va vào cạnh sân khấu khi bật ngược lại không bị lộn ngược đầu..
Kết thúc
Ảnh
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓
Các ý kiến mới nhất