Chào mừng quý vị đến với website của ...
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Chủ đề F. Bài 3. Trang phục của nhân vật
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: Bạch Kim
Người gửi: Ngô Văn Chinh (trang riêng)
Ngày gửi: 17h:00' 23-10-2024
Dung lượng: 4.7 MB
Số lượt tải: 0
Nguồn: Bạch Kim
Người gửi: Ngô Văn Chinh (trang riêng)
Ngày gửi: 17h:00' 23-10-2024
Dung lượng: 4.7 MB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích:
0 người
CHỦ ĐỀ F. BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT
Trang bìa
Trang bìa
Ảnh
TIN HỌC 5 CHỦ ĐỀ F- BÀI 3: TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT
Ảnh
Yêu cầu cần đạt
Yêu cầu cần đạt
Ảnh
Yêu cầu cần đạt
Hình vẽ
Nêu được cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật. Tạo được chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật.
Khởi động
Khởi động
Ảnh
Khởi động
Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không?
1. Khám phá trang phục của nhân vật
Tìm hiểu
1. Khám phá trang phục của nhân vật
Tìm hiểu Trong môi trường lập trình Scrath, mỗi nhân vật có nhiều hình ảnh, mỗi hình ảnh là một thể hiện của nhân vật, được gọi là một trang phục
Hoạt động 1
Hoạt động 1
Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở hinh 1. Ở bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như nào trên vùng Sân khấu.
Ảnh
2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật
Hoạt động 2
2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật
Hoạt động 2 Em hãy quan sát bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật vùng Sân khấu.
Ảnh
Luyên tập
Luyện tập
Luyện tập
Em hãy tạo chương trình như ở hình 2 rồi thực hiện yêu cầu sau a, Nháy chuột vào biểu tượng lá cờ một số lần và quan sát các kết quả thực hiện chương trình b, Em hãy giải thích tại sao khi nháy chuột vào biểu tượng lá cờ liên tục, chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.
Ảnh
Vận dụng
Vận dụng
Vận dụng
Em hãy tạo chương trình thể hiện một con gấu bước đi.
Ghi nhớ
Ghi nhớ
Một nhân vật có thể có nhiều trang phục khác nhau. Hoạt hình đơn giản có thể được tạo bởi sự thay đổi liên tục hình ảnh của nhân vật, trong đó mỗi hình ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian rất nhỏ. Kết hợp các lệnh thay đổi trang phục và lệnh tạm dừng chương trình hợp lí có thể tạo ra hoạt hình đơn giản.
Tổng kết
Dặn dò
Ảnh
Ôn lại kiến thức đã học. Làm bài trong vở bài tập. Chuẩn bị bài mới.
Dặn dò
Kết bài
Ảnh
Trang bìa
Trang bìa
Ảnh
TIN HỌC 5 CHỦ ĐỀ F- BÀI 3: TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT
Ảnh
Yêu cầu cần đạt
Yêu cầu cần đạt
Ảnh
Yêu cầu cần đạt
Hình vẽ
Nêu được cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật. Tạo được chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật.
Khởi động
Khởi động
Ảnh
Khởi động
Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không?
1. Khám phá trang phục của nhân vật
Tìm hiểu
1. Khám phá trang phục của nhân vật
Tìm hiểu Trong môi trường lập trình Scrath, mỗi nhân vật có nhiều hình ảnh, mỗi hình ảnh là một thể hiện của nhân vật, được gọi là một trang phục
Hoạt động 1
Hoạt động 1
Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở hinh 1. Ở bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như nào trên vùng Sân khấu.
Ảnh
2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật
Hoạt động 2
2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật
Hoạt động 2 Em hãy quan sát bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật vùng Sân khấu.
Ảnh
Luyên tập
Luyện tập
Luyện tập
Em hãy tạo chương trình như ở hình 2 rồi thực hiện yêu cầu sau a, Nháy chuột vào biểu tượng lá cờ một số lần và quan sát các kết quả thực hiện chương trình b, Em hãy giải thích tại sao khi nháy chuột vào biểu tượng lá cờ liên tục, chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.
Ảnh
Vận dụng
Vận dụng
Vận dụng
Em hãy tạo chương trình thể hiện một con gấu bước đi.
Ghi nhớ
Ghi nhớ
Một nhân vật có thể có nhiều trang phục khác nhau. Hoạt hình đơn giản có thể được tạo bởi sự thay đổi liên tục hình ảnh của nhân vật, trong đó mỗi hình ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian rất nhỏ. Kết hợp các lệnh thay đổi trang phục và lệnh tạm dừng chương trình hợp lí có thể tạo ra hoạt hình đơn giản.
Tổng kết
Dặn dò
Ảnh
Ôn lại kiến thức đã học. Làm bài trong vở bài tập. Chuẩn bị bài mới.
Dặn dò
Kết bài
Ảnh
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓
Các ý kiến mới nhất