Tài nguyên dạy học

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Sắp xếp dữ liệu

    Chào mừng quý vị đến với website của ...

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    Chủ đề F. Bài 3. Trang phục của nhân vật

    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Bạch Kim
    Người gửi: Ngô Văn Chinh (trang riêng)
    Ngày gửi: 17h:00' 23-10-2024
    Dung lượng: 4.7 MB
    Số lượt tải: 0
    Số lượt thích: 0 người
    CHỦ ĐỀ F. BÀI 3. TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT
    Trang bìa
    Trang bìa
    Ảnh
    TIN HỌC 5 CHỦ ĐỀ F- BÀI 3: TRANG PHỤC CỦA NHÂN VẬT
    Ảnh
    Yêu cầu cần đạt
    Yêu cầu cần đạt
    Ảnh
    Yêu cầu cần đạt
    Hình vẽ
    Nêu được cách thay đổi hình ảnh cho các nhân vật. Tạo được chương trình đơn giản thể hiện hoạt hình từ sự thay đổi hình ảnh nhân vật.
    Khởi động
    Khởi động
    Ảnh
    Khởi động
    Em có biết trong phim hoạt hình, các hoạt động bay, nhảy của nhân vật được tạo ra như thế nào không?
    1. Khám phá trang phục của nhân vật
    Tìm hiểu
    1. Khám phá trang phục của nhân vật
    Tìm hiểu Trong môi trường lập trình Scrath, mỗi nhân vật có nhiều hình ảnh, mỗi hình ảnh là một thể hiện của nhân vật, được gọi là một trang phục
    Hoạt động 1
    Hoạt động 1
    Em hãy thêm nhân vật Dove (chim bồ câu) và thực hiện theo hướng dẫn ở hinh 1. Ở bước 3, em nháy chuột vào hình ảnh dove-b và quan sát hình ảnh chim bồ câu thay đổi như nào trên vùng Sân khấu.
    Ảnh
    2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật
    Hoạt động 2
    2. Nhóm lệnh thay đổi trang phục của nhân vật
    Hoạt động 2 Em hãy quan sát bảng 1 và cho biết có những lệnh nào làm thay đổi trang phục nhân vật vùng Sân khấu.
    Ảnh
    Luyên tập
    Luyện tập
    Luyện tập
    Em hãy tạo chương trình như ở hình 2 rồi thực hiện yêu cầu sau a, Nháy chuột vào biểu tượng lá cờ một số lần và quan sát các kết quả thực hiện chương trình b, Em hãy giải thích tại sao khi nháy chuột vào biểu tượng lá cờ liên tục, chương trình tạo ra hoạt hình chú chim bồ câu Dove như đang bay trên vùng Sân khấu.
    Ảnh
    Vận dụng
    Vận dụng
    Vận dụng
    Em hãy tạo chương trình thể hiện một con gấu bước đi.
    Ghi nhớ
    Ghi nhớ
    Một nhân vật có thể có nhiều trang phục khác nhau. Hoạt hình đơn giản có thể được tạo bởi sự thay đổi liên tục hình ảnh của nhân vật, trong đó mỗi hình ảnh xuất hiện trong một khoảng thời gian rất nhỏ. Kết hợp các lệnh thay đổi trang phục và lệnh tạm dừng chương trình hợp lí có thể tạo ra hoạt hình đơn giản.
    Tổng kết
    Dặn dò
    Ảnh
    Ôn lại kiến thức đã học. Làm bài trong vở bài tập. Chuẩn bị bài mới.
    Dặn dò
    Kết bài
    Ảnh
     
    Gửi ý kiến

    ↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT  ↓