Chào mừng quý vị đến với website của ...
Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.
Chủ đề F. Bài 1. Làm quen với lập trình trực quan
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: Bạch Kim
Người gửi: Ngô Văn Chinh (trang riêng)
Ngày gửi: 15h:49' 17-04-2024
Dung lượng: 936.1 KB
Số lượt tải: 0
Nguồn: Bạch Kim
Người gửi: Ngô Văn Chinh (trang riêng)
Ngày gửi: 15h:49' 17-04-2024
Dung lượng: 936.1 KB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích:
0 người
CHỦ ĐỀ F. BÀI 1. LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Trang bìa
Trang bìa
Ảnh
CHỦ ĐỀ F. BÀI 1: LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Dẫn dắt
Mục tiêu bài học
Ảnh
Mục tiêu bài học
. Chỉ ra được năm vùng chính trên màn hình và mô tả tóm tắt chức năng của chúng trong môi trường lập trình Scratch. . Thực hiện được các thao tác chọn lệnh từ vùng Thư viện lệnh và đưa vào vùng Lập trình.
Khởi động
Ảnh
Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết? Theo em, người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách nào?
Giới thiệu về Scratch
Giới thiệu
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Nháy đúp chuột vào biểu tượng , quan sát và gọi tên các vùng khoanh đỏ trong cưa sổ phần mềm hình 24.1. • Nháy chuột vào các nhóm lệnh và quan sát sự thay đổi của các lệnh. • Kéo một lệnh từ vùng các lệnh sang vùng lập trình, nháy chuột vào lệnh và quan sát hành động của nhân vật mèo
Ảnh
Kích hoạt phần mềm Scratch
Ảnh
Minh họa 1
Ảnh
Ảnh
Kích hoạt phần mềm Scratch
Ảnh
Minh họa 2
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Chọn ngôn ngữ: [1] Nháy chuột vào biểu tượng danh sách ngôn ngữ xuất hiện. [2] Chọn ngôn ngữ em muốn hiển thị (chẳng hạn Tiếng Việt).
Ảnh
Minh họa 3
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Thoát khỏi phần mềm Scratch: [1] Nháy chuột vào lệnh (vị trí nút điều khiển cửa sổ); [2] Nếu xuất hiện cửa sổ hỏi như hình 24.3 nháy chuột vào Leave để thoát.
Ảnh
Lưu ý
Ảnh
Màn hình của môi trường lập trình Scrach gồm năm vùng chính: vùng Thư viện lệnh, vùng Lập trình, vùng Sân khấu, vùng Nhân vật, Vùng Phông nền.
Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Giới thiệu 1
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Để mở một tệp Scratch đã có ta thực hiện các bước: 1] Chọn thẻ Tập tin; [2] Chọn Mở từ máy tính; [3] Mở đến thư mục chứa tệp Meo-Scratch; [4] Chọn tệp Meo-Scratch; [5] Nháy chuột vào Open.
Mở một tệp Scratch đã có
Ảnh
Ảnh
Giới thiệu 2
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Mở một tệp Scratch đã có
Hướng dẫn 1
Ảnh
Ảnh
Mở một tệp Scratch đã có
Ảnh
[1] Nháy chuột vào nhân vật mèo; [2] Cho biết điều gì xảy ra khi nháy chuột vào nhân vật mèo; [3] Nháy chuột vào ô mu trắng trong lệnh: sửa thành: [4] Nháy chuột vào nhân vật mèo và cho biết sự thay đổi so với lần trước.
Ảnh
Ảnh
Hướng dẫn 2
Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.
Ảnh
Ảnh
Mở một tệp Scratch đã có
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Khối lệnh
Ảnh
Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.
Hướng dẫn 3
Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.
Ảnh
Ảnh
Mở một tệp Scratch đã có
Ảnh
Ví dụ các bước chọn lệnh và ghép lệnh
Lưu ý
Ảnh
. Em có thể xóa một lệnh ở vùng Lập trình bằng cách kéo thả lệnh đó sang vùng Thư viện lệnh. . Em có thể kéo thả lệnh từ vùng Thư viện sang vùng Lập trình và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một hành động đơn giản được mô tả ở lệnh đó. . Ở vùng Thư viện lệnh, các lệnh được phân loại thành các nhóm lệnh với màu nền và chức năng khác nhau. Em có thể ghép các lệnh với nhau trong vùng Lập trình để điều khiển nhân vật thực hiện nhiều hành động.
Luyện tập
Tình huống 1
Ảnh
Bài tập trắc nghiệm
Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh khác nhau ở vùng nào?
A. Vùng thư viện lệnh
B. Vùng nhân vật
C. Vùng sân khấu
D. Vùng lập trình
Tình huống 2
Ảnh
Bài tập trắc nghiệm
Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
A. Lệnh hiển thị
B. Lệnh thư viện
Vận dụng
Giao việc
Ảnh
Em hãy kéo thả 3 lệnh đầu tiên của nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh điều khiển nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở Sân khấu.
Ghi nhớ
Ghi nhớ
Ảnh
. Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm năm vùng chính: Thư viện lệnh, Lập trình, Sân khấu, Nhân vật và Phông nền. . Ở vùng thư viện lệnh, các lệnh được phân loại thành các nhóm lệnh với màu nền và chức năng khác nhau.
Tạm biệt
Lời chào
Ảnh
Chúc các em học tốt
Trang bìa
Trang bìa
Ảnh
CHỦ ĐỀ F. BÀI 1: LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Dẫn dắt
Mục tiêu bài học
Ảnh
Mục tiêu bài học
. Chỉ ra được năm vùng chính trên màn hình và mô tả tóm tắt chức năng của chúng trong môi trường lập trình Scratch. . Thực hiện được các thao tác chọn lệnh từ vùng Thư viện lệnh và đưa vào vùng Lập trình.
Khởi động
Ảnh
Em hãy kể tên các phần mềm, trò chơi máy tính mà em biết? Theo em, người ta tạo ra các phần mềm, trò chơi đó bằng cách nào?
Giới thiệu về Scratch
Giới thiệu
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Nháy đúp chuột vào biểu tượng , quan sát và gọi tên các vùng khoanh đỏ trong cưa sổ phần mềm hình 24.1. • Nháy chuột vào các nhóm lệnh và quan sát sự thay đổi của các lệnh. • Kéo một lệnh từ vùng các lệnh sang vùng lập trình, nháy chuột vào lệnh và quan sát hành động của nhân vật mèo
Ảnh
Kích hoạt phần mềm Scratch
Ảnh
Minh họa 1
Ảnh
Ảnh
Kích hoạt phần mềm Scratch
Ảnh
Minh họa 2
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Chọn ngôn ngữ: [1] Nháy chuột vào biểu tượng danh sách ngôn ngữ xuất hiện. [2] Chọn ngôn ngữ em muốn hiển thị (chẳng hạn Tiếng Việt).
Ảnh
Minh họa 3
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Thoát khỏi phần mềm Scratch: [1] Nháy chuột vào lệnh (vị trí nút điều khiển cửa sổ); [2] Nếu xuất hiện cửa sổ hỏi như hình 24.3 nháy chuột vào Leave để thoát.
Ảnh
Lưu ý
Ảnh
Màn hình của môi trường lập trình Scrach gồm năm vùng chính: vùng Thư viện lệnh, vùng Lập trình, vùng Sân khấu, vùng Nhân vật, Vùng Phông nền.
Lệnh và nhóm lệnh Scratch
Giới thiệu 1
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Để mở một tệp Scratch đã có ta thực hiện các bước: 1] Chọn thẻ Tập tin; [2] Chọn Mở từ máy tính; [3] Mở đến thư mục chứa tệp Meo-Scratch; [4] Chọn tệp Meo-Scratch; [5] Nháy chuột vào Open.
Mở một tệp Scratch đã có
Ảnh
Ảnh
Giới thiệu 2
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Mở một tệp Scratch đã có
Hướng dẫn 1
Ảnh
Ảnh
Mở một tệp Scratch đã có
Ảnh
[1] Nháy chuột vào nhân vật mèo; [2] Cho biết điều gì xảy ra khi nháy chuột vào nhân vật mèo; [3] Nháy chuột vào ô mu trắng trong lệnh: sửa thành: [4] Nháy chuột vào nhân vật mèo và cho biết sự thay đổi so với lần trước.
Ảnh
Ảnh
Hướng dẫn 2
Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.
Ảnh
Ảnh
Mở một tệp Scratch đã có
Ảnh
Ảnh
Ảnh
Khối lệnh
Ảnh
Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.
Hướng dẫn 3
Một chương trình Scratch là khối lệnh được ghép lại từ một số lệnh.
Ảnh
Ảnh
Mở một tệp Scratch đã có
Ảnh
Ví dụ các bước chọn lệnh và ghép lệnh
Lưu ý
Ảnh
. Em có thể xóa một lệnh ở vùng Lập trình bằng cách kéo thả lệnh đó sang vùng Thư viện lệnh. . Em có thể kéo thả lệnh từ vùng Thư viện sang vùng Lập trình và thay đổi giá trị ở ô có nền trắng trong lệnh. Mỗi lệnh thực hiện một hành động đơn giản được mô tả ở lệnh đó. . Ở vùng Thư viện lệnh, các lệnh được phân loại thành các nhóm lệnh với màu nền và chức năng khác nhau. Em có thể ghép các lệnh với nhau trong vùng Lập trình để điều khiển nhân vật thực hiện nhiều hành động.
Luyện tập
Tình huống 1
Ảnh
Bài tập trắc nghiệm
Trong màn hình của môi trường lập trình Scratch, em có thể ghép các lệnh khác nhau ở vùng nào?
A. Vùng thư viện lệnh
B. Vùng nhân vật
C. Vùng sân khấu
D. Vùng lập trình
Tình huống 2
Ảnh
Bài tập trắc nghiệm
Để lập trình nhân vật Mèo hiển thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
A. Lệnh hiển thị
B. Lệnh thư viện
Vận dụng
Giao việc
Ảnh
Em hãy kéo thả 3 lệnh đầu tiên của nhóm lệnh Chuyển động và quan sát xem các lệnh điều khiển nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở Sân khấu.
Ghi nhớ
Ghi nhớ
Ảnh
. Màn hình của môi trường lập trình Scratch gồm năm vùng chính: Thư viện lệnh, Lập trình, Sân khấu, Nhân vật và Phông nền. . Ở vùng thư viện lệnh, các lệnh được phân loại thành các nhóm lệnh với màu nền và chức năng khác nhau.
Tạm biệt
Lời chào
Ảnh
Chúc các em học tốt
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓
Các ý kiến mới nhất